Encounter в Череповце
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

28.10.2021 21:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


16.11.2020 11:17:55
Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
http://domen.encounter.cx/
http://domen.encounter.ru/


03.04.2010 17:43:39
Награждение по игре по игре "Max Paint"
состоится в понедельник, 5 апреля, в 19-00 у Алмаза.


29.03.2010 12:22:49
Награждение по игре "Мир вокруг нас..."
и брифинг по игре по игре "Max Paint" состоятся в среду, 31 марта, в 19:00 у Алмаза.


23.03.2010 8:11:58
"The Pirates Bay" от Invincible -
первая игра турнира "Остаться в живых"!
НЕ ПРОПУСТИ!!!


23.03.2010 7:59:27
Брифинг по игре "Мир вокруг нас..."


Архив Новостей >>>
RSS 2.0
Домен: http://cher.en.cx/ (владелец домена: sarkazm) Показать аватары
Модераторы форума: sarkazm
На страницу: 
1  2  3  4  5  6

Первый контакт (#97, 12.06.2009)

08.06.2009 20:02:16 / 103 сообщения / автор темы sarkazm .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Указанная (не линейная)
Авторы игры: Migel, Ana*Nas, уроз
Начало игры: 12.06.2009 22:00:00 (UTC +4)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 13.06.2009 8:00:00 (UTC +4)
Подтверждения принимаются до: 12.06.2009 22:00:00 (UTC +4)
Приз: 120usd (50% от суммы взносов)
Взнос за участие:40usd(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Старший лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 13.06.2009 4:17:19 (UTC +3), bl.en.cx ]  
будет
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 13.06.2009 7:22:43 (UTC +3), bl.en.cx ]  
*SMILE*Веселенько.... Спасибо....больше не когда верить организаторам не буду. Главное Вепс говорил Мегелю, не говори что в 3-4 часа закончим.. ага счас... Можно узнать где фан и нулевые взятия кодов?*SMILE* Поиграли весело, Жаль под конец игры машина подвела....ХРДГНШ спасибо, НЛО отдельное спасибо за то что помогли  мне спустится.... *SMILE**SMILE* В следующий раз буду нормальную обувь одевать*SMILE*
Лейтенант
(
)
[ 13.06.2009 8:18:19 (UTC +3), bl.en.cx ]  
закончили в 3-4 ... ага ненапряжная игра ненадолго... задания сразу беруться :)
а нулевые коды ето в гаражах =) кто-то выходил из машины чтоли?
прикольно поиграли... =)
Владелец домена
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 13.06.2009 8:39:11 (UTC +3) ]  
гроза добавила жести=)
Лейтенант
(
)
[ 13.06.2009 8:41:22 (UTC +3), bl.en.cx ]  
мы сидели на стадионе и наблюдали за молниями ляпота... =) пока диктовали слова с трибун ^_^ прикольно... а в переходе было просто море :/
Младший лейтенант
Мальчик
(
)
[ 13.06.2009 8:51:08 (UTC +3) ]  
Блин, ну ее нахрен эту игру, чето непонравилась начиная с первого задания...
Где был на Рыбинской 50 скажите еще, метка которая была на плите наверху?
Игру воще в 2ем заканчивали, и доиграть нам не дали,(
Старший сержант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 13.06.2009 8:51:40 (UTC +3) ]  
Очень даже понравилось) Особенно, когда у нас поместилось 10 человек в одну машину, чтобы посмотреть задание, так как поливал дождь.)) Промокли жесть как, по этим остановкам,потом успели и высохнуть. Больше пока ничего не помню, спать хочу)
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 13.06.2009 9:51:16 (UTC +3), bl.en.cx ]  
(^o^)/ какаяигра!!!!!! ФЦТД малатцаааа (^_^)V Авторам спасибо, заставили и мозги по плавить но полазили маловато (-1)
еще уровень с радио... сплошная лоторея. Абсолютно не используется навыки команды (их знания и умения) а решет всё "его величество случАй".... кому повезет тот быстрее и найдет (-1)
Капитан
Девочка
(
 Орден III степениОрден II степени
)
Аттестат
[ 13.06.2009 13:03:17 (UTC +3), bl.en.cx ]  
спасибо за игру. пока не начали тупить, было круууута =) люблю динамичные игры - по-моему, на месте стояли только в горожах, которые просто убили =) а Федосов мыс утром это просто красотища! Эдгор, спасибо за бинокль и экскурсию =)
а да. пойду берцы помою :D
Лейтенант
(
)
[ 13.06.2009 15:35:39 (UTC +3), bl.en.cx ]  
Малис, абсолютно с тобой согласна по поводу "легкая" и "ненадолго"....
играть одним экипажем было нереально...пробовали...
жаль, что мы не смогли доиграть...
но опять были полные штаны пазитиваааааааааа!!!!!!!!!!
было весело...нам...когда играли одним экипажем...=)))))))
и после игры сложилось ощущение, что предыдущая игра наоборот продолжалась и на брифинге...получилось все наоборот...ну для нас по крайней мере....=))))))))
за места спасибо....
особенно понравилось задание с 13 секторами...мы в такой бешеной динамике прошли...=)всю бы игру такую....=)
стадион ЧГУ...это нечто...=)))
уехали все съеднные комарами...=)
вобщем спасибо...
понравилось....=)особенно утром видеть недоуменные лица людей на остановке, когда мы с бешенными глазами ищем коды...=)))))))))))))))))
это МЕГАпозитиффффффффффф!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Майор
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 13.06.2009 15:48:51 (UTC +3), vologda.en.cx ]  
Ок.
Нормальная игра такая, зря Ларин жалуеца на отсутствие динамики, почти не тупили же.
Боялся что на буревестнике в грозу загонят на осветительные вышки. Не полез бы ни за что.
Формулировки были такие около дела все, только на Луначарского не понятны адреса, из того, что помню.
Старший сержант
Мальчик
(
)
[ 13.06.2009 18:22:24 (UTC +3) ]  
Что-то не поперло в этот раз у нас.
Ночь. Гроза. Красиво. Преодолевая боязнь высоты закарабкались на выщку, но клещей не нащли.
И где все-таки находится Федосов мыс подскажитеееее...?
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 13.06.2009 19:35:46 (UTC +3), bl.en.cx ]  
Спасибо за положительные отзывы, рад, что большинству понравилось. Про простую игру, конечно, неувязочка вышла*SMILE**SMILE*. Мы на самом деле считали, что игра очень простая и кончится быстро, но из-за отсутствия у нас опыта в авторстве (это наша 1я игра) мы жестоко ошиблись. Но я думаю, что эта неувязка никак не повлияла на исход игры, так что предлагаю списать её на нашу неопытность в авторстве или на плавный переход от предыдущей игры "наоборот")).
Очень жаль, что провалился уровень Салочки. Перед игрой купил новый FM-модулятор. Проверили его на приём автомагнитолой. На расстоянии 35-40м в солнечную погоду (не знаю точно, влияет ли это) ещё можно было различить песню, плеерами и другой техникой проверено не было, думал, что она так же принимать будет, ошибся. Ну ещё есть версия, что плохой приём был из-за грозы.
Насчёт "мало поползали" считаю, что это из разряда "на вкус и цвет..."
С количеством слов на стадионе мы переборщили конечно, но осознали это уже поздно. Не помню, кто-то мне сказал, что выделили нужные слова, но подумать, что оттуда надо ехать ещё куда-то, нереально. ИМХО, что это неправильно, и думать надо, что может быть всё, что угодно. Вспомните, как часто вы говорили новым игрокам что-то типа, что в этом случае обычно бывает так, а в том так обычно не делают, в таких местах обычно ничего нет и т.п. Это же заключение в некие рамки полёта мысли, подведение игры под некие негласные стандарты и создание стереотипов. ИМХО, единственный необходимый стандарт - это наличие логики.

По логике. Наибольшее число вопросов было связано с уровнями про стадион (Белибирда) и на Ломоносова (Тройник).
Белибирда. Есть 2 варианта решения этого задания:
1 (более логичный) на большой трибуне на скамейках были написаны 90 слов, а на стене напротив неё 84 "ненужных" слов, убираем "ненужные", остаётся 6 "нужных": проходная, трамвай, лечение, подземелье, завод, мир. Из нужных слов догадываемся, что место где-то в районе перекрёстка ул.Мира и ул.Жукова, приезжаем, находим метку на подземном переходе и ищем в/на нём 4 кода;
2 (более творческий и быстрый) нужны только слова на большой трибуне. "Нужные" слова, если немного присмотреться сильно выделяются на фоне "ненужных", например, в наборе слов {Космогония, Невесомость, Ездяка, Астрофизика, Абдукция, Планета, Звездолёт, Трамвай, Энлонавт} сильно выделается Трамвай. Выделяем "нужные" слова и дальше, как в первом варианте.
Тройник
(P x) (x S) (x-M) (x L) (x M) (x M) = -x ∆x 35x
при x є [2; 42] U [15;57]; - по чётной стороне улицы номера улицы x от 2 до 42, по нечётной от 15 до 57
P=p•arctgβ–tgβ = parc - парковая
S=St•r - строителей
M=(m•eⁿ)d - mend - менделеева
L=ℓ•eⁿ - len - ленина
M=Fe - железо - металл - металлургов
M=Mi•r - mir - мира
все эти улицы пересекаются только с улицей Ломоносова, кроме Менделеева, которая из неё выходит.
-x - пересечение Ломоносова и Парковой, лестница - спуск к пляжу, если бы там был дом по улице Ломоносова, то он явно был бы с отрицательным номером
∆x - треугольный газон или разделительная полоса треугольной формы в начале Ломоносова
35x - Ломоносова 35
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 13.06.2009 19:35:56 (UTC +3), bl.en.cx ]  
Про осознание описания игры. Осознать нужно было биографию Модели RG-400 - Полотенчик. Это могло помочь на уровне Беседка, где есть фраза «Пыхнуть не хотите?». Это фраза полотенчика, он - персонаж саус парка или южного парка, ключевое слово южный, южный район - ЗШК. Т.е. штрафстоянка не где-то, а в ЗШК. Интересно, у кого-нибудь в голове такая цепочка получилась?*SMILE*

Последнее задание с тарелкой тоже практически провалилось, т.к .мы расчитывали, что будет ещё темновато, а в темноте было видно гораздо лучше и издалека. Пришлось всем подсказывать как и куда смотреть.

До Фриков нереально дозвониться.

И ещё, Лавина, нафига было лезть на территорию детского сада? Не первый раз играете, то что нельзя лезть на охраняемую территорию - это самособойразумеющееся.
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 13.06.2009 19:46:12 (UTC +3), bl.en.cx ]  
Забыл сказать про Салочки. Принимая во внимание сложившуюся ситуацию, уровень нужно бы снять, но это никак и не на чём не скажется, все останутся на своих местах, поэтому уровень не снимали. Если хотите, снимем.
Майор
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 13.06.2009 21:12:49 (UTC +3), vologda.en.cx ]  
MigelCNB:
Тройник
все эти улицы пересекаются только с улицей Ломоносова, кроме Менделеева, которая из неё выходит.
-x - пересечение Ломоносова и Парковой, лестница - спуск к пляжу, если бы там был дом по улице Ломоносова, то он явно был бы с отрицательным номером
∆x - треугольный газон или разделительная полоса треугольной формы в начале Ломоносова
35x - Ломоносова 35
ыхыхы, неплохо)
На буревестнике все ок было, нормально все бралось, с 4х частей даже.
Садики, кстати, такие сомнительно охраняющиеся, об этом можно узнать только встретив охранника.
Майор
(
)
Аттестат
[ 13.06.2009 21:56:26 (UTC +3), sheksna.en.cx ]  
По поводу садиков только один вопрос: сколько было вариантов ответа?
Сержант
(
)
[ 13.06.2009 22:04:06 (UTC +3), bl.en.cx ]  
спасибо авторам за игру :) пишите есчО :)
в принципе ничетак, даже частично понравилось. самое главное это хоть что-то новое в подаче заданий, а не эти картинки и видео ролики с музыкой, которые уже в печенках сидят.
Старший лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 13.06.2009 22:19:40 (UTC +3), bl.en.cx ]  
Про садики: вариант ответа один
Сержант
Мальчик
(
)
[ 13.06.2009 23:09:06 (UTC +3) ]  
Мда...,к такой игре мы были честно говоря не готовы...НУ чтож учтемс на будущее.Благодарим за опыт.Реально Задолбали ГАИшники,если брать суммарно на два экипажа,то останавливали порядка 20 раз(чем мы им так понравились??),Впоследствии из за выхода из строя второго экипажа,потеряли много времени,задание с 13 секторами,так бы намного быстрей сделали,уровень оччень понравился динамикой.С ср866 впали в ступор и до первой подсказки просто сидели в машине и пили кофе,уставившись в ноутбук и нервно хихикая...После пошел позитифф и всю оставшуюся игру проходили в настрое :)). Жаль,что не дали закончить игру до конца,не привыкли сдаваться!!!С FM - радио затея была неплоха.но все таки надо было проверить дальность приема и на других приборах,а не только магнитолой...Словили сигнал только подойдя к машине,и то совершенно случайно.А до этого момента ездили кругами:один экипаж по часовой.,другой против...безрезультатно.Доигрывали с 3:30 одним экипажем.остальные были вынуждены разъехаться по домам из за поломки машины...(((
На страницу: 
1  2  3  4  5  6
03.05.2024 20:42:37
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

    Координаторы проекта:

    sarkazm (Александр)
    +7.981.501.85.62 ; +7.911.533.14.09 / ICQ # 218-154-024 / sarkazm@cher.en.cx