Модераторы форума:
sarkazm
|
01.10.2009 15:01:59
/
116 сообщений
/
автор темы sarkazm
.
|
|
(
)
[
17.10.2009 17:11:01 (UTC +3), bl.en.cx
]
Плейфер и вызвал предидущие вопли (^_____^) так что -1 Спасибо авторам.
|
(
)
[
17.10.2009 17:23:21 (UTC +3), bl.en.cx
]
Хм... В общем игра понравилась. Идея, некоторые реализации...Но это в общем. Но некоторые вещи просто убивали, а точнее штрафы. Может мне кто-нить из авторов объяснит, почему на задании с press_any_key я, если не вкурю вашу логику должен огребать штраф? И при чём здесь перебор? Даже намека на вид кода не было. Шел 13-й час игры, мы сырые, грязные, после плейфера. И не можем понять что вы от нас хотите. За что штрафовать??? Убило. И по телефону меня мягонько так послали, типа думайте, некоторые догадались. Вот персонально за это задание я даже оценку игре поставлю, чем ранее давно не страдал. Хотя в целом впечатление от игры позитивное. З.Ы. Когда вкурил прессэникей, то просто нажал в поле ввода Enter. После пробела самая эникеистая кнопка. Не прокатило. Хотя может движок не принимает пустые коды.
|
(
)
[
17.10.2009 17:37:38 (UTC +3), bl.en.cx
]
северное жесть - остальное в переделах приличного... ну развче что пару непроходящих кодофф :( 9 из 10
|
(
)
[
17.10.2009 18:18:27 (UTC +3), bl.en.cx
]
Может я конечно буду и не прав, но ребят... Сюжет супер!!! 10 за это, молодцы клева сделали! За реализацию 0!!! Вы или переоценили нас, или на самом деле зае**ть хотели, или же все таки увлеклись и перестарались, но тем не менее создалось впечатление о намеренном затягивании игры! Так нельзя, ребята, я хотел поиграть, а не просто так зае... В общем только 5, какой прекрасной бы не была идея...
|
(
[
17.10.2009 18:31:42 (UTC +3), bl.en.cx
]
сейчас вот проснулась и поняла, что все-таки понравилось. молодцы. правда, расстановка подсказок добила динамику... и местами конечно хотелось убиться головой о ноут... но в целом было интересно, восьмерка ваша. спасибо за игру
Сережа который Мэлис, не ты ли больше всех по поводу баранок возмущался за бк? какого ...??
|
Игра зачет, но в середние динамика полностью пропала, даже поспать пришлось :) Чкалова - это..вот даже слов не могу подобрать. Победа с гифкой - идея классная, но нафига было ставить штраф за перебор, когда даже формы ввода нет? Написали хотя-бы "формат ввода: символ", а то осенило только перед самым сливом. А так, в целом, довольно-таки положительное впечатление. Набегался, поползал чутка, искупался пару раз - почти все, что для счастья нужно было =)
П.С. Как уже говорил про ливневку у пляжа - надо было нарисовать ограничение, что дальше ползти не надо, а это в конце левого тоннеля было не совсем уже (Хитман знает :)) Перечеркнутый EN - на игре метка была другая, потому смысл на нее смотреть.
П.С.С. Молодцы за такую игру хочется 10 поставить, но не борщите так в следующий раз. Цепочки - это гуд, но если они чуточку полегче.
|
[
17.10.2009 19:13:16 (UTC +3)
]
dmitry_zorg: Улыбнул привет Малису от авторов Скоро это войдёт в традицию Угу в традицию. И вечно во всяких жопах
|
(
)
[
17.10.2009 19:53:59 (UTC +3)
]
Во-первых, спасибо за игру. За ее подготовку и проведение. Антураж впечатлил. Паспорт будет сохранен для молодого поколения верблюжат :) Ну, по косякам промолчу, ибо знаю,как повторение негатива убивает творческую энергию, а потенциал у ребят огромный. О том, что играл, не жалею. Теперь, по впечатлениям. Катакомбы-пробежали туннель одними из первых, потеряв по пути одного игрока. "Место встречи изменить нельзя" - отсылаем экипаж к Ледовому, а сами решили пробежать туннель в обратную сторону-найти отставшего. Но обратно-то стрелки не ведут и на одной из развилок мы свернули не туда, прихватив с собой Сарказма и кого-то еще из НЛО. Вдали промелькнул фонарик-и мы бросились к свету в конце туннеля. Оказалось, этот человек тоже заблудился, но давно... НЛО, простите, что я сбил ваших ребят-я честно предупреждал! Выбрались через первый попавшийся люк возле "Березки" :) Оказалось, наши ребята уехали на кладбище вместо Ледового. Хорошее начало. Веселое! И на позитиве едем искать паспорт. Вот тогда ощутилась нехватка времени-не успели найти одну часть на Чкалова. Потом плейфер. Мы честно активно думали и расшифровывали вплоть до бонусной штрафной подсказки! Вот здесь пораньше бы узнали,что надо этот шрифт и подольше бы времени на расшифровку... Прессэникей - вот это действительно респект! Здесь не надо было формата ввода, а то бы все сразу догадались! Хотя мы и так сразу догадались, только вводить стремно было-все-таки перебор запрещен. Но фраза "Перебор запрещен" тоже к месту - черный юмор оргов оценили. И все-таки что-то ввели. Прошло. Канализация у пляжа - приятно, что организованно все получилось-без лишней суеты. Неприятно -мокрая попа. Кирилл, поверь, даже очень высокие броды не прикрывают пятую точку :) Ну, еще Северное шоссе. Мало времени на поиск! Но что порадовало- как выяснилось, наверх и два метра в сторону кроме оргов слазил только я один или еще кто-то? Это было проще, чем забраться на балки в основном ангаре. Жаль, что в шесть утра уже мало было сил - все равно слив... Фцтд - фотохитрецы! Зеркало в конверте. Ну, конечно, мы узнали жертву сразу. Правда, поскольку перебор запрещен, проверили, не наклеили ли нам орги что-то на машину?... Нет, значит просто -Camel Drivers. времени было 8 утра. В 8:50 на работе я был чистый, довольный, только усталый и небритый. Пора бриться и спать... Пишите еще! И верните фуражку. Кстати, не помню, где она вам пригодилась?... P.S. Если фотку с выколотыми глазами положить вверх ногами на заметку, то получается слово "идиот". +1, хотя орги об этом не догадывались.
Моя оценка игры учитывает высказанные выше мнения и то, что это первая игра авторов
(с) он же Wonder
|
(
)
[
17.10.2009 19:56:30 (UTC +3)
]
хорошо. даже очень хорошо. таких игр давно не было, а иногда очень хочется. поразгадывать шифр Плейфера в 6 утра - самое милое дело. подача заданий очень порадовала. красиво, атмосферно. сами фрмулиовки хороши, злые и сложные. не понравилось разве что отсутствие формы ввода при наличии штрафа за подбор. получалось "принеси то, незнаю что и получи штраф если не догадался". да ещё наверное и слишком затянутые цепочки - не гуд. 10-1-1=8. с нетерпением жду вашей следующей
|
(
)
[
17.10.2009 20:47:31 (UTC +3)
]
Игра оставила приятное впечатление: интересные задания, локации, не было того унылого однообразия, которое я видел на многих предыдущих играх, в которых участвовал. Поэтому, вопреки своему обыкновению, оцениваю игру и оцениваю ее максимально, несмотря на все огрехи. ИМХО, игры должны быть такими.
|
(
)
[
17.10.2009 21:51:53 (UTC +3), bl.en.cx
]
Monita: Сережа который Мэлис, не ты ли больше всех по поводу баранок возмущался за бк? какого ...?? В принципе Маргарита я не обязан обьяснять за что и какого,(точно не тебе, без обид) к авторам как к людям никакого предвзятого отношения, клевые парни, но это игра, которая мне абсолютно не понравилась, если у организаторов появятся вопросы аська 463193963
|
(
)
[
17.10.2009 22:02:19 (UTC +3), bl.en.cx
]
Отлично поиграли! Очень не люблю играть за рулем, но на этой игре даже не отразилось как-то! Задания были вмеру сложными! По поводу отсутствия формы ввода и запрещения перебора во многих заданиях - не смутило, т.к. после прохождения задания всегда понимал, почему это было сделано... Люди, хватит гнать на задание с гифкой :) , если указать форму ввода - было бы намного легче и не настолько интересно, ну а если не запретить перебор, кто-нить мог бы ввести от нечего делать какую-нить букву или цифру и пройти задание, так и не поняв, каким образом и почему у них это получилось! Теперь косяки... По ходу игры косяки в голове копились, копились и копились! Но после игры уже вроде как и потерялись все из неё... За это -1! ИМХО, из этой идеи можно было выдавить намного и намного большее! Может вам не хватило ещё чуточку интузиазма или времени, а может и желания... Игра в итоге, на мой взгляд, получилась немного ещё "сырой" - за это тоже -1. Доработайте и додумайте то, что не получилось в этот раз и ждем вторую часть! :) Ну и не везде выдержано время подсказок и сливов, поэтому игра получилась более затянутой, чем могла бы быть и на многих заданиях терялась динамика! За это тоже -1. Оценил ваши старания и силы, потраченные на создание этой игры, а так же креатив, за это +1! Спасибо огромное за игру, очень понравилась! От меня 8! :)
|
[
17.10.2009 22:16:39 (UTC +3)
]
Серега и Кирилл - спасибо за проделанную работу, но знайте! фиг я к вам по найму пойду - укатаете в усмерть работой В целом игра вызывает уважение, слышал, что и игра готовилась почти год, это очень чувствуется! погода соответствует времени года, и нытьё большинство команд попросту из-за этого . Спасибо за новые выдумки, старые (но на сей раз почему-то не вызвавшие слово "боян и гармонь" О_о) локации, за наепку в каналье (Бастер ). Не побоюсь сказать, что эта игра может быть неким хорошим эталоном игр в напрочь забояненом городе! имхо. З.Ы. видел пост, что авторов с дебютом - как я тогда начал играть, ведь моя первая игра была тоже от Летящего и Ко
|
(
)
[
18.10.2009 18:05:40 (UTC +3), bl.en.cx
]
Орги, вы, кстати, обещали объяснить, по какой причине сняли уровень)
|
(
)
[
18.10.2009 18:57:50 (UTC +3), bl.en.cx
]
-=Ветер=-: Орги, вы, кстати, обещали объяснить, по какой причине сняли уровень) Гоша там хозяйва строения приехали.
|
(
)
[
18.10.2009 20:30:56 (UTC +3), bl.en.cx
]
Орги добрались до компа... dmitry_zorg: Вопросы к авторам: 1. В чём был сакральный смысл сокрытия информации о том, что понадобится только программа для работы с БД? К чему морочить голову про MSO? 2. В чём был сакральный смысл предложения залить файл по БТ, хотя код брался только лишь из обзора устройст? ответ: 1 не хотелось чтобы были какие-то проблемы у команд при открытии БД, когда техника выдает "немогу найти чего-то там, переустановить приложение?" у одной из команд такая проблема возникла, и ранее еще планировалось использовать exel, но отказались - в другой раз 2 при проверке данной реализации телефон очень популярной фирмы (не буду конкретизировать) не находил второй телефон даже на расстоянии 3 метра, при попытке передачи файла он с легкостью делал это с 10. на задании с почтовым ящиком был запрещен перебор и нет формата ввода - не буду повторяться -=Ветер=- за меня всё объяснил, скажу только, что те команды которые вводили пробел не получат штрафа - движок приравнивает пробел к пустому полю, нет возможности занести такой код в варианты ответа, в связи с этим были внесены коды пробел* и enter*, т.е. все команды от которых был получен код в виде пустого поля пройдут задание по времени введения этого кода без начисления штрафа. P.S.: да и еще по логам! ваши опечатки и полоротство тоже будет учтено и штрафа за это не будет. MadSonne: А про утверждение о смывшихся кодах скажу - сами мы все хороши - закидаем код всякой херней, затопчем - и пофик на остальные команды (конкретно - код 2 на задании в ангарах с какой-то белой штукой). Лично сам присутсвовал, когда на уровне присутствовала команда - обратил внимание, что к столбу аккуратно сложены камни и почему-то именно с той стороны где написан код, да так хорошо лежат, что его еще и почти не видно, пришлось незаметно распинывать, чтобы и не спалить и видно было всем. Потом мы уехали, спустя какое-то время позвонили ребята из других команд и сказали, что кода 2 не существует - по телефону объяснил, где он - посмотрели, сказали нету!!! хорошо сами догадались и раскопали кучу песка и камней, не буду конкретизировать, но тем ребятам которые, это сделали большой респект -Nataly-: PPS: А где сигареты нужны были? к сожалению наши агенты тоже люди и волнение по началу сказывается - они могли и забыть, а для тех кто проходил задание под утро такая надобность вообще отпала - агенты замезли и решено было их отправить в тепло и уют. Buster: И П.С. Как уже говорил про ливневку у пляжа - надо было нарисовать ограничение, что дальше ползти не надо, а это в конце левого тоннеля было не совсем уже (Хитман знает :)) Перечеркнутый EN - на игре метка была другая, потому смысл на нее смотреть. а надо было - перед ней-то как раз и был написан код, просто в виду своей комплекции - ну не влезал я в эту трубу Моя оценка игры учитывает высказанные выше мнения и то, что это первая игра авторов Double V: Канализация у пляжа - приятно, что организованно все получилось-без лишней суеты. Неприятно -мокрая попа. Кирилл, поверь, даже очень высокие броды не прикрывают пятую точку :) Пишите еще! И верните фуражку. Кстати, не помню, где она вам пригодилась?... P.S. Если фотку с выколотыми глазами положить вверх ногами на заметку, то получается слово "идиот". +1, хотя орги об этом не догадывались. Охотно верю - сам когда писал, приселпо неосторожности Вернем твою фуражку) в последнем видео и в задании которое сняли. была мысль проверить, что получается при неправильном наложении фотографии, но просто руки не дошли
|
(
)
[
18.10.2009 20:32:08 (UTC +3), bl.en.cx
]
hitman_007: Серега и Кирилл - спасибо за проделанную работу, но знайте! фиг я к вам по найму пойду - укатаете в усмерть работой *SMILE* В целом игра вызывает уважение, слышал, что и игра готовилась почти год, это очень чувствуется! погода соответствует времени года, и нытьё большинство команд попросту из-за этого*SMILE*. Спасибо за новые выдумки, старые (но на сей раз почему-то не вызвавшие слово "боян и гармонь" О_о) локации, за наепку в каналье (Бастер *SMILE*). Не побоюсь сказать, что эта игра может быть неким хорошим эталоном игр в напрочь забояненом городе! имхо. З.Ы. видел пост, что авторов с дебютом - как я тогда начал играть, ведь моя первая игра была тоже от Летящего и Ко*SMILE*
Игра готовилась долго в связи с тем, что был огромный перерыв на написание дипломов, сложное изготовление реквизитови и съемка видео. Ларин бубен дома забыл Да игра не первая - писали, но не все в них играли. Скажу только лишь, что те кто со мной писал или играл в одной команде знали на что шли: Iх-LiZi: Наконец дождались и вашей игры)))) Зная вас, Киря и Сережа, ужО страшно, но играть будем, ждем) может поэтому звонков с дрожащим голосом и соплями я от таких людей не помню -=Ветер=-: Орги, вы, кстати, обещали объяснить, по какой причине сняли уровень) Да пришлось снять головоловный уровень потому, что приехала братва и начала выяснять "кто в деревне хозяин"начался передел собственности - выяснилось, что в итоге даже дорога находится в частной собственности и машинам по ней ездить нельзя. Извиняемся перед теми командами которые все-таки приехали туда после инцидента - НЛО и Хердагонешь - у нас слетел интернет от такой езды и снять уровень не могли по причинческим технинам
|
(
)
[
18.10.2009 22:27:51 (UTC +3), bl.en.cx
]
Когда весь пересчет-то закончится, игра закроется и награждение проведется? :)
|
Схватка (#105) "Работа по найму" Авторы игры: летящий с серебра, DireWolf, DeathHorror Составы команды Cameldrivers: mazayka (капитан) Double V Shootn!K аlena TipsTer kwik Davidof DireWolf Alex NG Naina
Требую аннулировать результаты игры для команды Cameldrivers
|
(
)
[
19.10.2009 0:27:01 (UTC +3), bl.en.cx
]
Scella: Схватка (#105) "Работа по найму" Авторы игры: летящий с серебра, DireWolf, DeathHorror Составы команды Cameldrivers: mazayka (капитан) Double V ... DireWolf Ну да капитан не исключила меня из команды - сам узнал об этом пару часов назад от _botik_ когда стали бонусы и штрафы считать,поржали,летящий спросил,какую я оценку поставлю.)))))) А теперь по существу:на игре кэмелы позвонили мне,когда нашли телефон на выходе из туннеля,ответил то же,что и всем.Второй раз позвонили на уровне4 с паспортом,спросили,где находится 4й код,ответил-не знаю,в итоге они взяли его штрафной подсказкой.Еще раз позвонили,когда не могли выйти на почту-какая-то из команд из нее не вышла-сказал,что они там должны скачать-описал гиф-картинку словами.Виделись всего один раз на игре на уровне9,откуда я сразу уехал.И ВСЕ!!
|
|
|
|