Encounter в Череповце
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

28.10.2021 21:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


16.11.2020 11:17:55
Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
http://domen.encounter.cx/
http://domen.encounter.ru/


03.04.2010 17:43:39
Награждение по игре по игре "Max Paint"
состоится в понедельник, 5 апреля, в 19-00 у Алмаза.


29.03.2010 12:22:49
Награждение по игре "Мир вокруг нас..."
и брифинг по игре по игре "Max Paint" состоятся в среду, 31 марта, в 19:00 у Алмаза.


23.03.2010 8:11:58
"The Pirates Bay" от Invincible -
первая игра турнира "Остаться в живых"!
НЕ ПРОПУСТИ!!!


23.03.2010 7:59:27
Брифинг по игре "Мир вокруг нас..."


Архив Новостей >>>
RSS 2.0
Домен: http://cher.en.cx/ (владелец домена: sarkazm) Показать аватары
Модераторы форума: sarkazm
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7

Благотворительная игра для Дома малютки (#92, 28.03.2009)

16.03.2009 20:32:10 / 133 сообщения / автор темы dmitry_zorg .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Указанная (не линейная)
Авторы игры: luke_skywalker~, Princessa_Leia, Dinamit666, LianeSS~
Начало игры: 28.03.2009 20:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 29.03.2009 12:00:00 (UTC +4)
Подтверждения принимаются до: 28.03.2009 20:00:00 (UTC +3)
Ограничение на игру: 15 команд
Взнос за участие:29usd(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Лейтенант
(
)
[ 29.03.2009 6:12:52 (UTC +3) ]  

Да нет! По отдельности выполнял бы такие задания с удовольствием. Но всё вместе в одной игре - увы! Я оказался не готов... Жестковато... *SMILE*  На одну стену я полз с удовольствием, на вторую - переступая себя, на третью  - with a little help from my friend - с превеликим трудом, но потом ветер и ноющие руки сказали все.  Высоко-высоко в горах нас оставался один экипаж из 4-х человек. Мы поняли, что от нас хотят орги, пожалели, что сейчас не лето - и уехали по домам. 

Но! Еще раз повторю - разбавить такую жесть игры на 3 - и было бы классно!

Джукер на высоте этажа 4-го на стене смотрелся зачетно! Меня хватило только между 2-3-им этажами притормозившей вагоновожатой рукой помахать :) Клевое задание!

В общем, прав Сарказм - далеко неоднозначная игра. Знать, где код, с точностью, пожалуй до 1-2 метров, -и сливать задание! Обидно, блин... 

Спать! Через 2 часа на работу...

Старший сержант
Мальчик
[ 29.03.2009 6:51:06 (UTC +3) ]  
да, здесь действительно есть где поползать. жаль, что больше здесь ничего не поделать. ЗвеРок.
Майор
(
)
Аттестат
[ 29.03.2009 7:36:32 (UTC +3), sheksna.en.cx ]  

В этой игре мне было страшно 3 раза: один уже описали, один на той же высоте и длинной железяке, ну и в "горы" поползал неплохо, правда испачкался*SMILE*

игра получилась жесткой, но интересной, формулировки озадачивали и не всегда я понимал, даже с подсказок что к чему*SMILE*

В целом - понравилось, но с жестью перемудрили слегка. Устал я *SMILE*

ЗЫ ждём решения авторов с затёртым кодом, как там и что?

Младший сержант
[ 29.03.2009 8:18:19 (UTC +3), bl.en.cx ]  

Кто-нить распишите как получили число 38, а то уснуть не могу )))))


ЗАДАНИЕ №7: Тайнопись


Артур, вот последняя шифровка с фронта.

(3;16;13;16;4;16;5;19;12;1;33)/1,5
Лейтенант
(
)
[ 29.03.2009 8:32:26 (UTC +3) ]  
складывай цифры (не числа) - 3+1+6+1+3..., затем дели на полтора.
Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 29.03.2009 8:33:06 (UTC +3), sheksna.en.cx ]  
Не понравилось.
Майор
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 29.03.2009 8:46:48 (UTC +3), vologda.en.cx ]  
Вполне доволен, устал, закочил утром не последним.
Только кое-где логика нипанятна, где-то коды никак не искались, ну и метки с приветами - ооооохххх, это вопще мрачно было, где искать и где не искать, а расстояние от метки до кода неописуемо, особенно на весенней.
Однако, сиравно хорошо, потом все вопросы
Лейтенант
(
)
[ 29.03.2009 9:34:36 (UTC +3) ]  
Ааааааа! Проспали по сливу ввести код! Прощай, тройка лидеров! :)
Ну, уж если Джукер сказал жесть, то орги просто монстры (в хоршем смысле слова)! И звери (в не очень хорошем *SMILE* )!
Младший лейтенант
Мальчик
(
)
[ 29.03.2009 9:44:23 (UTC +3) ]  
КРУУУУУУУУУУУУУУТАААААААААААААААЯ ИИИИИИИИИИИИИИИИИИГРААААААААААААААААА! КИРПИИИИИИИИИИИЧИ СТРААААААААШНО!!!!!!!!!!! ПРИВЕТ:))))))))))) ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ АААААААААААААА УУУУУУУУУУУУУ АААААААГАГААААААААА!!!!!!!!
P.S. ПАТРИК ГЕРОЙ
ШНЯГАМ ПРИВЕТ!!!!!!!!!!!!
Старший лейтенант
(
)
[ 29.03.2009 11:48:56 (UTC +3), bl.en.cx ]  
ыыы))) пасиба фрики ваам тоже приветище а мы всё таки там на 21 школе нашли код*SMILE* орги паааасиба всё просто сууууупер игра прям для нас наша и ваша логика совпадали...брали задания без подсказакок тока на одном ступили*SMILE*....вот пасиба нашему штабу куда мы без вас*SMILE* и ваще так приятно было первый раз увидеть "ПОЗДРАВЛЯЕМ ВЫ ПРИШЛИ К ФИНИШУ ПЕРВЫМИ" вот наплевать что пересчитали и вторые все равно круто))))  на счет уровня высоко высоко в горах...ммм...что сказать логика видна нашли почти сразу место....а коды ну это наши мальчики просто умнички, благо мальчиков у нас подавляющее большинство*SMILE*, подумаешь провалились пару раз в лужу и после этого у них думалка заработала)) и метки там такие были что их трудно не заметить=) так что вот так и получилось....*SMILE* ...вотЬ *SMILE*
Старший сержант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 29.03.2009 12:36:28 (UTC +3) ]  
Игра в целом отложила негативный отпечаток...
1)Столько много нужно было скалолазить, что фактически игра получилась для 1-2 игроков..
2)Метки жесть!!! все разные и логику их написания было трудно уловить
3)С первого взгляда формулировки приводили в восторг, но когда приходила первая подсказка, то ответ просто расстраивал
4)очень все замерзли и слились
ЗЫ: понравился слив задания у шавермы 8)
Старший сержант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 29.03.2009 12:42:25 (UTC +3) ]  
И все же интересно как коксы прошли уровень высоко высоко в горах за 26 минут?
Рядовой
Мальчик
(
)
[ 29.03.2009 13:02:45 (UTC +3), bl.en.cx ]  
От игры тоже не в восторге, хотя от ментов прикольно было убегать ну и по гаражам по ползать.. а коды это вообще.. некоторые, особенно написанные желтым фломастером
Рядовой
Мальчик
(
)
[ 29.03.2009 13:04:32 (UTC +3), bl.en.cx ]  
Больше всего понравилась вкусная шаверма... интересно видела ли продавщица столько голодных людей за одну ночь ))

ЗЫ Октябрятам привет!
Старший лейтенант
(
)
[ 29.03.2009 13:04:56 (UTC +3), bl.en.cx ]  
bl-MarTisha: И все же интересно как коксы прошли уровень высоко высоко в горах за 26 минут?
я ж вроде выше написала что для нас это большой проблемы не составила ребят нашли все очень быстро....может по тому что на две полные машины у нас было только 2 девушки или потому что ребята у нас слишком пофигистичные лезут куда и как угодно, не знаю чем взяли количеством или качеством вообщем, а почему остальные по сливу извините но это уже не к нам вопросы....
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 29.03.2009 13:16:19 (UTC +3), bl.en.cx ]  

@kiti@:
bl-MarTisha: И все же интересно как коксы прошли уровень высоко высоко в горах за 26 минут?

я ж вроде выше написала что для нас это большой проблемы не составила ребят нашли все очень быстро....может по тому что на две полные машины у нас было только 2 девушки или потому что ребята у нас слишком пофигистичные лезут куда и как угодно, не знаю чем взяли количеством или качеством вообщем, а почему остальные по сливу извините но это уже не к нам вопросы....

нашли оченьбыстро??? там не искать нуна было а штурмом альпинисским заниматса *SMILE* вот и вапрос возник, КАКИМ ОБРАЗОМ(как залезлии) взяли коды. Это так ... так сказать чиста технически интересует (меня по крайне мере)
Лейтенант
Девочка
(
)
[ 29.03.2009 13:18:52 (UTC +3) ]  

Grayy: Больше всего понравилась вкусная шаверма... интересно видела ли продавщица столько голодных людей за одну ночь ))

ЗЫ Октябрятам привет!


шаверму дак кушать с нами, а как приветы раздавать, так сразу октябрятам ... бу *SMILE*

по игре: не понравилось. совсем. если во время игры сливаются 3 экипажа... это уже показатель... впервые за сто пятьдесят тысяч лет уснула в машине на игре.

P.S. Мы гибкие, но стойкие! *SMILE*

Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 29.03.2009 13:20:10 (UTC +3), bl.en.cx ]  
спасибо што предупредил
Larin: Побывал вчера в поле. Напишу от себя несколько рекомендаций:
- одевайтесь тепло и в то, что не жалко
- простой игру даже и не ждите
- чем больше смертников-камикадзе, тем лучше
- фонарики берите как налобники, так и прожекторы

- учитесь видеть сквозь стены

- веревка реально нужна


смертников кстати страховать не мешало... знаете же лазают тока те кто СМОЖЕТ залесть
Младший лейтенант
Девочка
(
)
[ 29.03.2009 13:22:24 (UTC +3) ]  
Орги молодцы, старались!
Впечатления вот только нехорошие. Либо формулировка бралась сразу, либо не бралась даже после подсказки. На Вологодской нам не повезло - мы складывали числа. Числа - не цифры, цифры - не числа, задолбали уже. В подсказке зеленым по черному было написано Вологодская 38! Извините, жильцы дома №38, орги наши забыли в формулировке зашифровать букву "а". Блин...лезть на стену без подготовленной страховки - полное безразличие к безопасности игроков с вашей стороны. Такое ощущение, что хотелось всем усложнить жизнь. Усложнить получилось, но удовольствия от игры никакого.
11 частей кода в гаражах - гыыы, давно я не видела такой "интересной" реализации задания.
Понравилось...в начале игры всё нравилось, но переборщили.
Спасибо за игру.
Лейтенант
(
)
Аттестат
[ 29.03.2009 13:36:29 (UTC +3) ]  
Простая легкая игра! :)
Это сколько должно быть кокса, чтобы взлететь! *SMILE*
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7
03.05.2024 20:00:21
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

    Координаторы проекта:

    sarkazm (Александр)
    +7.981.501.85.62 ; +7.911.533.14.09 / ICQ # 218-154-024 / sarkazm@cher.en.cx