Модераторы форума:
sarkazm
|
16.03.2009 20:32:10
/
133 сообщения
/
автор темы dmitry_zorg
.
|
|
(
)
[
29.03.2009 6:12:52 (UTC +3)
]
Да нет! По отдельности выполнял бы такие задания с удовольствием. Но всё вместе в одной игре - увы! Я оказался не готов... Жестковато... На одну стену я полз с удовольствием, на вторую - переступая себя, на третью - with a little help from my friend - с превеликим трудом, но потом ветер и ноющие руки сказали все. Высоко-высоко в горах нас оставался один экипаж из 4-х человек. Мы поняли, что от нас хотят орги, пожалели, что сейчас не лето - и уехали по домам. Но! Еще раз повторю - разбавить такую жесть игры на 3 - и было бы классно! Джукер на высоте этажа 4-го на стене смотрелся зачетно! Меня хватило только между 2-3-им этажами притормозившей вагоновожатой рукой помахать :) Клевое задание! В общем, прав Сарказм - далеко неоднозначная игра. Знать, где код, с точностью, пожалуй до 1-2 метров, -и сливать задание! Обидно, блин... Спать! Через 2 часа на работу...
|
[
29.03.2009 6:51:06 (UTC +3)
]
да, здесь действительно есть где поползать. жаль, что больше здесь ничего не поделать. ЗвеРок.
|
В этой игре мне было страшно 3 раза: один уже описали, один на той же высоте и длинной железяке, ну и в "горы" поползал неплохо, правда испачкался
игра получилась жесткой, но интересной, формулировки озадачивали и не всегда я понимал, даже с подсказок что к чему
В целом - понравилось, но с жестью перемудрили слегка. Устал я
ЗЫ ждём решения авторов с затёртым кодом, как там и что?
|
[
29.03.2009 8:18:19 (UTC +3), bl.en.cx
]
Кто-нить распишите как получили число 38, а то уснуть не могу )))))
ЗАДАНИЕ №7: Тайнопись
Артур, вот последняя шифровка с фронта. (3;16;13;16;4;16;5;19;12;1;33)/1,5
|
(
)
[
29.03.2009 8:32:26 (UTC +3)
]
складывай цифры (не числа) - 3+1+6+1+3..., затем дели на полтора.
|
Вполне доволен, устал, закочил утром не последним. Только кое-где логика нипанятна, где-то коды никак не искались, ну и метки с приветами - ооооохххх, это вопще мрачно было, где искать и где не искать, а расстояние от метки до кода неописуемо, особенно на весенней. Однако, сиравно хорошо, потом все вопросы
|
(
)
[
29.03.2009 9:34:36 (UTC +3)
]
Ааааааа! Проспали по сливу ввести код! Прощай, тройка лидеров! :) Ну, уж если Джукер сказал жесть, то орги просто монстры (в хоршем смысле слова)! И звери (в не очень хорошем )!
|
(
)
[
29.03.2009 9:44:23 (UTC +3)
]
КРУУУУУУУУУУУУУУТАААААААААААААААЯ ИИИИИИИИИИИИИИИИИИГРААААААААААААААААА! КИРПИИИИИИИИИИИЧИ СТРААААААААШНО!!!!!!!!!!! ПРИВЕТ:))))))))))) ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ АААААААААААААА УУУУУУУУУУУУУ АААААААГАГААААААААА!!!!!!!! P.S. ПАТРИК ГЕРОЙ ШНЯГАМ ПРИВЕТ!!!!!!!!!!!!
|
(
)
[
29.03.2009 11:48:56 (UTC +3), bl.en.cx
]
ыыы))) пасиба фрики ваам тоже приветище а мы всё таки там на 21 школе нашли код орги паааасиба всё просто сууууупер игра прям для нас наша и ваша логика совпадали...брали задания без подсказакок тока на одном ступили ....вот пасиба нашему штабу куда мы без вас и ваще так приятно было первый раз увидеть "ПОЗДРАВЛЯЕМ ВЫ ПРИШЛИ К ФИНИШУ ПЕРВЫМИ" вот наплевать что пересчитали и вторые все равно круто)))) на счет уровня высоко высоко в горах...ммм...что сказать логика видна нашли почти сразу место....а коды ну это наши мальчики просто умнички, благо мальчиков у нас подавляющее большинство , подумаешь провалились пару раз в лужу и после этого у них думалка заработала)) и метки там такие были что их трудно не заметить=) так что вот так и получилось.... ...вотЬ
|
(
)
[
29.03.2009 12:36:28 (UTC +3)
]
Игра в целом отложила негативный отпечаток... 1)Столько много нужно было скалолазить, что фактически игра получилась для 1-2 игроков.. 2)Метки жесть!!! все разные и логику их написания было трудно уловить 3)С первого взгляда формулировки приводили в восторг, но когда приходила первая подсказка, то ответ просто расстраивал 4)очень все замерзли и слились ЗЫ: понравился слив задания у шавермы 8)
|
(
)
[
29.03.2009 12:42:25 (UTC +3)
]
И все же интересно как коксы прошли уровень высоко высоко в горах за 26 минут?
|
(
)
[
29.03.2009 13:02:45 (UTC +3), bl.en.cx
]
От игры тоже не в восторге, хотя от ментов прикольно было убегать ну и по гаражам по ползать.. а коды это вообще.. некоторые, особенно написанные желтым фломастером
|
(
)
[
29.03.2009 13:04:32 (UTC +3), bl.en.cx
]
Больше всего понравилась вкусная шаверма... интересно видела ли продавщица столько голодных людей за одну ночь ))
ЗЫ Октябрятам привет!
|
(
)
[
29.03.2009 13:04:56 (UTC +3), bl.en.cx
]
bl-MarTisha: И все же интересно как коксы прошли уровень высоко высоко в горах за 26 минут? я ж вроде выше написала что для нас это большой проблемы не составила ребят нашли все очень быстро....может по тому что на две полные машины у нас было только 2 девушки или потому что ребята у нас слишком пофигистичные лезут куда и как угодно, не знаю чем взяли количеством или качеством вообщем, а почему остальные по сливу извините но это уже не к нам вопросы....
|
(
)
[
29.03.2009 13:16:19 (UTC +3), bl.en.cx
]
@kiti@:
bl-MarTisha: И все же интересно как коксы прошли уровень высоко высоко в горах за 26 минут?
я ж вроде выше написала что для нас это большой проблемы не составила ребят нашли все очень быстро....может по тому что на две полные машины у нас было только 2 девушки или потому что ребята у нас слишком пофигистичные лезут куда и как угодно, не знаю чем взяли количеством или качеством вообщем, а почему остальные по сливу извините но это уже не к нам вопросы....
нашли оченьбыстро??? там не искать нуна было а штурмом альпинисским заниматса вот и вапрос возник, КАКИМ ОБРАЗОМ(как залезлии) взяли коды. Это так ... так сказать чиста технически интересует (меня по крайне мере)
|
(
)
[
29.03.2009 13:18:52 (UTC +3)
]
Grayy: Больше всего понравилась вкусная шаверма... интересно видела ли продавщица столько голодных людей за одну ночь )) ЗЫ Октябрятам привет!
шаверму дак кушать с нами, а как приветы раздавать, так сразу октябрятам ... бу
по игре: не понравилось. совсем. если во время игры сливаются 3 экипажа... это уже показатель... впервые за сто пятьдесят тысяч лет уснула в машине на игре.
P.S. Мы гибкие, но стойкие!
|
(
)
[
29.03.2009 13:20:10 (UTC +3), bl.en.cx
]
спасибо што предупредил
Larin: Побывал вчера в поле. Напишу от себя несколько рекомендаций: - одевайтесь тепло и в то, что не жалко - простой игру даже и не ждите - чем больше смертников-камикадзе, тем лучше - фонарики берите как налобники, так и прожекторы
- учитесь видеть сквозь стены
- веревка реально нужна
смертников кстати страховать не мешало... знаете же лазают тока те кто СМОЖЕТ залесть
|
(
)
[
29.03.2009 13:22:24 (UTC +3)
]
Орги молодцы, старались! Впечатления вот только нехорошие. Либо формулировка бралась сразу, либо не бралась даже после подсказки. На Вологодской нам не повезло - мы складывали числа. Числа - не цифры, цифры - не числа, задолбали уже. В подсказке зеленым по черному было написано Вологодская 38! Извините, жильцы дома №38, орги наши забыли в формулировке зашифровать букву "а". Блин...лезть на стену без подготовленной страховки - полное безразличие к безопасности игроков с вашей стороны. Такое ощущение, что хотелось всем усложнить жизнь. Усложнить получилось, но удовольствия от игры никакого. 11 частей кода в гаражах - гыыы, давно я не видела такой "интересной" реализации задания. Понравилось...в начале игры всё нравилось, но переборщили. Спасибо за игру.
|
(
)
[
29.03.2009 13:36:29 (UTC +3)
]
Простая легкая игра! :) Это сколько должно быть кокса, чтобы взлететь!
|
|
|
|