Encounter в Череповце
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

28.10.2021 21:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


16.11.2020 11:17:55
Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
http://domen.encounter.cx/
http://domen.encounter.ru/


03.04.2010 17:43:39
Награждение по игре по игре "Max Paint"
состоится в понедельник, 5 апреля, в 19-00 у Алмаза.


29.03.2010 12:22:49
Награждение по игре "Мир вокруг нас..."
и брифинг по игре по игре "Max Paint" состоятся в среду, 31 марта, в 19:00 у Алмаза.


23.03.2010 8:11:58
"The Pirates Bay" от Invincible -
первая игра турнира "Остаться в живых"!
НЕ ПРОПУСТИ!!!


23.03.2010 7:59:27
Брифинг по игре "Мир вокруг нас..."


Архив Новостей >>>
RSS 2.0
Домен: http://cher.en.cx/ (владелец домена: sarkazm) Показать аватары
Модераторы форума: sarkazm
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7

Благотворительная игра для Дома малютки (#92, 28.03.2009)

16.03.2009 20:32:10 / 133 сообщения / автор темы dmitry_zorg .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Указанная (не линейная)
Авторы игры: luke_skywalker~, Princessa_Leia, Dinamit666, LianeSS~
Начало игры: 28.03.2009 20:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 29.03.2009 12:00:00 (UTC +4)
Подтверждения принимаются до: 28.03.2009 20:00:00 (UTC +3)
Ограничение на игру: 15 команд
Взнос за участие:29usd(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 29.03.2009 13:37:45 (UTC +3), bl.en.cx ]  

dmitry_zorg:
Edgor:

воблин*SMILE* а мы играем аказываетса... пошел протирать линзы на окулярах и стирать пыль со шляпы*SMILE*

Эдик, ладно хоть не в субботу вечером узнал *SMILE*


*SMILE* (года два назад)

""звонок по телефону:

- Эд, играть будеш?Те скока времени нужно чтобы собратся?

- Ну минут пять дак точно.

-???????????????????

-Дак кофе то выпить нужно!

-Эээээ...аааааа*SMILE*... Ну тогда мы тя ждем""

Младший сержант
(
)
[ 29.03.2009 13:43:15 (UTC +3) ]  
От игры не в восторге. По моему было скучновато.Перебор с заданиями на дооооооооооооолгий поиск. Не на зиму такая игра.
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 29.03.2009 13:45:28 (UTC +3), bl.en.cx ]  

Wonder: Простая легкая игра! :)
Это сколько должно быть кокса, чтобы взлететь! *SMILE*

дак по составу то ихняя игра была*SMILE*молодци ребята 100 балов
Старший лейтенант
(
)
[ 29.03.2009 13:53:05 (UTC +3), bl.en.cx ]  
Wonder:
Это сколько должно быть кокса, чтобы взлететь! *SMILE*

у нас кокс в крови)))

Edgor:
нашли оченьбыстро??? там не искать нуна было а штурмом альпинисским заниматса *SMILE* вот и вапрос возник, КАКИМ ОБРАЗОМ(как залезлии) взяли коды. Это так ... так сказать чиста технически интересует (меня по крайне мере)
на счет нашли или лазоли не знаю сидела в машине холодно было ...это технические вопросы к нашим зайкам=) вот проснутся и всё расскажут=)

Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 29.03.2009 13:54:07 (UTC +3), bl.en.cx ]  

Чето почитал коменты и захотелось выдать пару старых мыслей для организаторов:
1) Страхование учаснегов на такие игры сделать обязательны.
2) Ввести в обращение сливной код. На случай если команда не может взять код на уровне вводят сливной код и продолжают играть дальше. Цельнотянутая идея(т.е. идея стыреная целиком) с межрегиональных игр. И команда от безделия не мается/мерзнет/курит. В этом случае необходим постоянный онлайн мониторинг, чтоб прибавлять штрафное время.

зы жаль што авторы "нулевые" на эту игру АКС нуна 1,5 ставить, оправдалось бы.

Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 29.03.2009 13:54:29 (UTC +3), bl.en.cx ]  

*SMILE*эээ... двоякое чуство... надо подумать *SMILE**SMILE*

Старший лейтенант
(
)
[ 29.03.2009 13:57:06 (UTC +3), bl.en.cx ]  
Wonder: Простая легкая игра! :)
Это сколько должно быть кокса, чтобы взлететь! *SMILE*

кокс у нас в крови*SMILE*


Edgor:

@kiti@:
bl-MarTisha: И все же интересно как коксы прошли уровень высоко высоко в горах за 26 минут?

я ж вроде выше написала что для нас это большой проблемы не составила ребят нашли все очень быстро....может по тому что на две полные машины у нас было только 2 девушки или потому что ребята у нас слишком пофигистичные лезут куда и как угодно, не знаю чем взяли количеством или качеством вообщем, а почему остальные по сливу извините но это уже не к нам вопросы....

нашли оченьбыстро??? там не искать нуна было а штурмом альпинисским заниматса *SMILE* вот и вапрос возник, КАКИМ ОБРАЗОМ(как залезлии) взяли коды. Это так ... так сказать чиста технически интересует (меня по крайне мере)
нашли в плане места...что там на месте было представляю но как ползали и добывали сори не в курсе сидела в машине холодно было*(....вот все вопросы к нашим зайкам вот проснутся и расскажут=)

Рядовой
Мальчик
(
)
[ 29.03.2009 14:16:12 (UTC +3), bl.en.cx ]  
MadSonne:

Grayy: Больше всего понравилась вкусная шаверма... интересно видела ли продавщица столько голодных людей за одну ночь ))

ЗЫ Октябрятам привет!


шаверму дак кушать с нами, а как приветы раздавать, так сразу октябрятам ... бу *SMILE*

ну и вам тоже, ка же мы без вас то =))))
Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 29.03.2009 14:17:47 (UTC +3), sheksna.en.cx ]  
bl-MarTisha: ЗЫ: понравился слив задания у шавермы 8)

Привет гуманоидам! *SMILE*


Grayy: ЗЫ Октябрятам привет!

*SMILE* У вас не один слив у шавермы что ли был???

Рядовой
Мальчик
(
)
[ 29.03.2009 14:24:58 (UTC +3), bl.en.cx ]  
Edgor:

Чето почитал коменты и захотелось выдать пару старых мыслей для организаторов:
1) Страхование учаснегов на такие игры сделать обязательны.
2) Ввести в обращение сливной код. На случай если команда не может взять код на уровне вводят сливной код и продолжают играть дальше. Цельнотянутая идея(т.е. идея стыреная целиком) с межрегиональных игр. И команда от безделия не мается/мерзнет/курит. В этом случае необходим постоянный онлайн мониторинг, чтоб прибавлять штрафное время.

зы жаль што авторы "нулевые" на эту игру АКС нуна 1,5 ставить, оправдалось бы.

Про страхование целиком и полностью поддерживаю.. особенно на такие как у ЧГУ и на Вологодской.

Также раз это была иная игра можно было сделать типа альтернативного задания или выкупить его как было на нашей игре Женская логика, ибо тупо сидеть в машине не айс....

Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 29.03.2009 14:38:02 (UTC +3), bl.en.cx ]  
6: Высоко высоко в горах
Ф-ЦиТаДель
(Jooker)
29.03.2009
03:54:40.070
(1 ч. 15 м.)

В фотогалерее техника нашего прохождения. Использован опыт преодоления ПРОСТОКВАШЕНОвских издевательств над людьми.
Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 29.03.2009 14:40:20 (UTC +3), sheksna.en.cx ]  
@kiti@:
Wonder: Простая легкая игра! :)
Это сколько должно быть кокса, чтобы взлететь! *SMILE*

кокс у нас в крови*SMILE*

Эммм... Предлагаю дисквалифицировать.
Файл: ( 127,58 Kb):  koks-veiver.jpg
Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 29.03.2009 14:42:57 (UTC +3), sheksna.en.cx ]  
По делу: имхо, если уж ФЦТД прошла данное задание за 1 час 15 минут, то выполнение другими командами данного задания за меньшее время возможно, но не с разницей в 30-40 минут. Авторы, задумайтесь, установите истину!
Младший сержант
Мальчик
(
)
[ 29.03.2009 14:52:16 (UTC +3) ]  

По поводу того что Высоко в горах Коксы прошли за 26мин меня тож терзают смутные сомнения...*SMILE*

Предлагаю на будущее ввести допинг-контроль, а то сдается мне ребятки из Кок$а просто Ред Булла перепили*SMILE**SMILE*

Старший лейтенант
(
)
[ 29.03.2009 15:00:08 (UTC +3), bl.en.cx ]  
*SMILE*неее не перепивали ничего и не перекуривали....честно*(...спросити у оргов мы разговаривали с ними...места нахождений кодов на этом задании мы им указали, если не ошибаюь...и вабще у нас просто позитиФФ был и ничего более*SMILE*
Майор
(
)
Аттестат
[ 29.03.2009 15:01:51 (UTC +3), sheksna.en.cx ]  

Double V: Ну, уж если Джукер сказал жесть, то орги просто монстры !


Ваня, мне не было страшно спамятной игры NR III, с их семёрок на фанере*SMILE*

Хочу увидеть как брался уровень за 26 минут вживую!

Edgor:

Чето почитал коменты и захотелось выдать пару старых мыслей для организаторов:
1) Страхование учаснегов на такие игры сделать обязательны.
2) Ввести в обращение сливной код. На случай если команда не может взять код на уровне вводят сливной код и продолжают играть дальше. Цельнотянутая идея(т.е. идея стыреная целиком) с межрегиональных игр. И команда от безделия не мается/мерзнет/курит. В этом случае необходим постоянный онлайн мониторинг, чтоб прибавлять штрафное время.


зы жаль што авторы "нулевые" на эту игру АКС нуна 1,5 ставить, оправдалось бы.


+1 и от меня
Младший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 29.03.2009 15:02:00 (UTC +3), sheksna.en.cx ]  
Edgor:

Чето почитал коменты и захотелось выдать пару старых мыслей для организаторов:
1) Страхование учаснегов на такие игры сделать обязательны.
2) Ввести в обращение сливной код. На случай если команда не может взять код на уровне вводят сливной код и продолжают играть дальше. Цельнотянутая идея(т.е. идея стыреная целиком) с межрегиональных игр. И команда от безделия не мается/мерзнет/курит. В этом случае необходим постоянный онлайн мониторинг, чтоб прибавлять штрафное время.

+1 по всем пунктам.

После Победы 12 решили, что жизнь все-таки дороже.

Орги молодцы, что решились на такую жесть, но, повторяю, не зимой же. Вот летом была бы в самый раз. Да и постоянное ползать тоже, оказывается, изнуряет (хотя раньше такого даже и не чувствовал), надо давать хоть небольшую разминку. Задания были местами логичные, местами не совсем, но это уже другая история :) С веревками - наш косяк, но 

bl-MarTisha: Игра в целом отложила негативный отпечаток...
1)Столько много нужно было скалолазить, что фактически игра получилась для 1-2 игроков..

Давайте все-таки писать игры для всех, а не только для ползунов.


Задание с 3й школой - лучше бы орги там не появлялись. Коды по бокам взяли быстро (хотя  опять же метка уводящая в плиту покрытия просто убила, по-другому не назовешь то состояние), а вот последний - ну нашли ЫN на столбе и на стене...обшарили деревья, все стены опползали, а результат - слив. Обидно :(


Весенняя - огромный тупопоиск, но интересный, за исключением последнего для нас кода и еще кого-то для Кэмелов. Желтым маркером по белой штукатурке - будет вам черным маркером по черной поверхности :))


Мост - классная идея, 10 из 10.


Док - ну сняли и сняли, некритично собсно.


В общем 5 из 10 только за проделанную работу. На будущее - думайте обо всех участниках проекта, а не только о камикадзе...

Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 29.03.2009 15:31:34 (UTC +3), bl.en.cx ]  
dmitry_zorg:
Эммм... Предлагаю дисквалифицировать.
что касается данного замечания...наркотиков и спиртных напитков во время игры и перед ней члены команды не употребляли.


Файл: ( 127,58 Kb):  koks-veiver.jpg
Младший сержант
Мальчик
(
)
[ 29.03.2009 15:35:17 (UTC +3) ]  
По поводу "Высоко высоко в горах" то что ребята прошли этот уровень так быстро, ну в принципе возможно. я смотрел как это делала Ф-Цитадель, ребята молодцы работают четко, дружно слажено и профессионально, но у нас на то чтобы забраться туда ушло: 3 минуты чтобы закинуть веревку и где то 40 сек чтобы заползти. и так на 2 кода с 3 по дольше и то только на веревку. поднимать в 6 одного, честно долго очень, одному гораздо быстрее. возможно они сделали так же. про 3 шк, код на стене читается с земли и он отчетливо виден. это ваши глазки вас подвели. Победа 12 можно было и по веревке ползти о стену опереться вас в выборе ни кто не ограничевал.
Гаражи- вот вам поиск где задействована вся команда ане ползуны, и к тому-же у ФЦТД ползали все, (хотя это и не удивительно, ФЦТД оно везде ФЦТД) код желтым на белом, когда вы его не нашли я сам проверил, читается отлично, опять же ваши глазки.


И ХОЧЕТСЯ СКАЗАТЬ ВСЕМ КОМАНДАМ СПАСИБО. пусть и не очень получилось но мы старались.
Коксы молодцЫ.
ФЦТД ну вы как всегда СУПЕР!!!!


Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 29.03.2009 15:47:21 (UTC +3), bl.en.cx ]  
Double V: Ааааааа! Проспали по сливу ввести код! Прощай, тройка лидеров! :)
ааа, как вы могли, вы должны были быть хотя бы предпоследними *SMILE*
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7
03.05.2024 23:28:08
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

    Координаторы проекта:

    sarkazm (Александр)
    +7.981.501.85.62 ; +7.911.533.14.09 / ICQ # 218-154-024 / sarkazm@cher.en.cx